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Lunes, 06 de marzo de 2006

Shot'em'up: Deducciones I

En uno de mis periodos de vagancia (Son las 2.30 cuando escribo) me he puesto un poco al día sobre los últimos juegos shoot'em'all de renombre... y he visto lo siguiente:

Planetas o naves, da igual mientras tenga algo futurista, desde el Unreal hasta el Doom 3 o el próximo Prey

Armas futuristas sea la época q sea, o en su defecto, armas de fabricación no-humana, desde el arsenal de chorradillas del Half-Life al bicho-eléctrico del Prey

Siempre hay un lanzamisiles, o en su defecto un lanzagranadas, que solo te sirve para dar de lleno, y no destrozas a los enemigos; si disparas a los pies (lo normal en estos casos, y q solo funciona en Quake) se reirán de tí y usarán el mismo arma para matarte apuntando a los pies...

Siempre hay un arma, siempre, de las catalogadas como futuristas, que tiene una pantalla más grande que el móvil más moderno del mercado actual, y no te dejes engañar, que esa solo tenga una pantalla LED azul, no significa que la siguiente que te encuentres tirada en los bolsillos de algún alien feo tenga pantalla de 32 Bits..

El bueno no dice otra cosa que "ah, ohh, arg, ouhh"... en cambio, el malo omnipresente se muere de risa y habla sin parar...

Porqué siempre tenemos que luchar contra el enemigo final en un mapa completamente distinto al resto del juego, o en su defecto, en su nave, su planeta, su salón o lo que sea, pero suyo??

Los gráficos han subido de nivel, pero la IA... Porqué siguen los Boss reclutando marines muertos o perros asesinos?

Algo no está muerto hasta que ha explotado, bien sea por una explosión, o pq has vaciado con saña un cargador sobre su cuerpo ya en el suelo y sin emitir ningún sonido...

Las linternas, oh dios, las linternas, esas grandes olvidadas que no se usan ni cuando van en el arma... Diseñadores, suban el brillo al juego que es un engorro!

Las apariciones, pero que es esto?? Una peli de Sci-Fi de los ochenta, un colocón muy mal llevado o escucho voces cada 2 minutos y veo algo que no debí haber visto cada cien metros... [FEAR, Doom...]

Los Bosses, esos grandes joputas que cada vez se hacen más dificiles, pero cuando llegas al final, te lo cargas a base de cansarlo corriendo en círculos...

Los refuerzos/compañeros/perdidos que siempre ves, pero a los que nunca llegas, que nunca te escuchan y que te da gana de volarles la cabeza cuando crees que puedes, pero no te atreves no vaya a ser que sea en ese instante cuando te salven... Venga ya, y cuando se acaba el juego?

Esas zonas que siempre tienen q existir en un juego, oscuras, en las q te kdas encerrado, puede ser una sala o un mapa completo, pero en el q no sabes como continuar, te tiras horas, días mirando como salir, y resulta que tenías que volver por donde entraste o por arte de magia, un día que dices, "vamos a ver pq lo había dejado", llegas y la puerta está abierta...

En fin, esto es el primer capítulo de una docena... A lo mejor gano algún premio por cansino XD

Por: Xabier | Inclasificable | Comentarios (0) | Referencias (0)

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