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Martes, 07 de marzo de 2006

Shot'em'up: Deducciones II

El lanzamisiles ha sido fabricado para usarlo en recobecos,zonas minúsculas y defensa en pasillos, o eso es lo que creemos?

Siempre sobrará algo de munición del lanzacohetes, porqué no usarla con un enemigo cutroso que ni te ha visto? La explosión y la estela es lo de menos, el resto no se enterarán...
En todos los juegos hay como mínimo una gotera, luego está el Half-Life...

Y donde hay una gotera, hay un cable de alta tensión pelado que cae del techo lo justo para balancearse sobre el charco que ocupa el pasillo a lo ancho y que es la única salida...

Las armas con cargadores de 50 balas... las tiene todo el mundo, siempre hay munición... la gente no se ha dado cuenta de que no sirven para nada? Siempre muere quien la lleva, y si la tiene el protagonista, es pq ha terminado las balas de su arma preferida...

Otra sobre las armas de 50 balas, pq narices disparan "balas"-"rayos"-"cualquiertontería" más lenta que el enemigo pero más rápida que cualquiera de tus sprint?

Los malos siguen escondiéndose detrás de los cristales?

Nota para creadores: Haced un puñetero juego con luz, son muy bonitos los efectos de luz y dispararle a las luces para q haga juegos de sombras, pero acaso no ven que no usamos las linternas?

Nota para jugadores: Usad las putas linternas! Se os suben las pulsaciones cuando bajais las escaleras a una zona oscura y os quedais quietos esperando a que salga algo, que no vais a ver, no teneis la linterna encendida...

Linterna de nuevo, leñe, pq no usan pilas alcalinas? Siempre con la dichosa carga progresiva cuando está acabada... que le pongan una célula solar y q se carguen en el espejo, no hay armas que lanzan rayos de plasma?

Que el bicho que viene de frente sea feo, grande y gordo, no quiere decir que te vaya a quitar más de diez puntos de vida por cada galleta que te pegue, tampoco que te las pegue con la parsimonia que parece que tiene...

Rugido = no corras, total, el juego está echo para que tengas que enfrentarte a él, sinó preguntadle al que quiso escapar en el Doom 3 del primer Cerdo-Toro-Robot que apareció amenazando con romper una cristalera blindada y le entró por una puerta XD

Agua, tened siempre agua con vosotros...

En los juegos de terror, siempre hay que tener dos cosas presentes, no hay personajes a los que NO debas disparar, todos son malos o están muertos, y, la banda sonora te hará el 80% del trabajo, indicándote la situación del enemigo, al igual que su armamento, vida, seguidores y hacia donde está mirando en este preciso instante...

Esto... el tiempo bala se esfuma muy rápido no?

Cuando alguien pide ayuda ya está muerto, los personajes del juego tienen lag o son tan tontos que no saben vivir 2 minutos más...


Deducciones I

Por: Xabier | Inclasificable | Comentarios (0) | Referencias (0)

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