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Jueves, 09 de marzo de 2006

Shot'em'up: Deducciónes IV

El arma secreta sale en el anuncio...

Cuando hay una explosión justo a tus piés, no mueres en ese instante, mueres al esnafrarte contra el suelo desde una altura proporcional a 1.5 veces la longitud de "EL ARMA"

Los malos, tarde o temprano, acaban volando en el sentido más literal...

Empiezas de noche, te lleva 3 meses acabar el juego, pero sigue siendo la misma noche...

Los enemigos, en estas nuevas versiones, se ven obligados a recargar, pero siguen teniendo munición infinita...

Enemigos, poneos de acuerdo y atacad juntos, que eso de ir dejando a los que os caen mal por el camino para que mueran sin dar ni a un pato de feria?

En los baños solo encontrarás cadaveres con batas blancas, o en su defecto, solo su sangre...

Beber del WC está pasado de moda (que tiempos aquellos)

Enter the Matrix no ha sido el único juego que has odiado por su simpleza gráfica, y por su simpleza en general (por no decir otra cosa) pero será el que tenga el peor recuerdo...

Las balas no atraviesan las paredes por mucho que lo intentes, desiste, las paredes de madera tienen hormigon armado y las de Pladur, joder, son de Pladur, el mayor invento del siglo XXI

Pero, si atraviesan el Kevlar de los cascos, y cuando le pegues una ráfaga en la cabeza, siempre te joderá haberlo matado con la penúltima bala (siempre se pierde una bala)...

El ordenador empieza a rascar cuando tienes controlada la situación o estás apunto de apretar el gatillo en una situación crítica, o en su defecto, apuntando con una 9mm desde 800 metros a ojo y con el viento en contra, tras haber calculado velocidades, ángulos y variables

Tras haber hecho todo lo mencionado atrás, la lógica nos dice que la bala seguirá una trayectoria lineal hacia el punto central de la pantalla, encuentre donde se encuentre (es obvio no?)

El punto de mira siempre es más pequeño que la cabeza del enemigo, pero siempre esquiva la bala...


Hasta aquí ha dado mi neurona esta vez... (no ha estado mal eh?):P

Por: Xabier | Inclasificable | Comentarios (0) | Referencias (0)

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